{"id":395,"date":"2020-05-14T11:29:39","date_gmt":"2020-05-14T09:29:39","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/?p=395"},"modified":"2020-05-14T11:29:39","modified_gmt":"2020-05-14T09:29:39","slug":"tre-esperienze-virtuali-per-evadere-dalla-realta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/2020\/05\/14\/tre-esperienze-virtuali-per-evadere-dalla-realta\/","title":{"rendered":"Tre esperienze virtuali, per evadere dalla realt\u00e0"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/05\/paper-beast-screen-01-ps4-en-11apr19_1554988397638.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-396\" src=\"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/05\/paper-beast-screen-01-ps4-en-11apr19_1554988397638-300x168.jpg\" alt=\"paper-beast-screen-01-ps4-en-11apr19_1554988397638\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/05\/paper-beast-screen-01-ps4-en-11apr19_1554988397638-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/05\/paper-beast-screen-01-ps4-en-11apr19_1554988397638.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nIl catalogo della PlayStation si arricchisce di tre titoli studiati appositamente per il VR. Sony Interactive Entretainment ha rilasciato, tra la fine di marzo e i primi di aprile, \u201cPaper Beast\u201d, \u201cThe Room VR, A Dark Matter\u201d e \u201cFORM\u201d, tre giochi molti diversi tra loro, che interesseranno vari segmenti videoludici.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Iniziamo con \u201cPaper Beast\u201d: un sandbox nel quale il tema dell\u2019ambiente \u00e8 trattato con una visione piena di inventiva. Si svolge sul piano onirico; il protagonista \u00e8 catapultato in un mondo fantastico dominato da una natura selvaggia ed esotica, nella quale dovr\u00e0 difendere l\u2019intero ecosistema risolvendo problemi che si presenteranno di volta in volta. Il creatore, il francese Eric Chahi, presidente di Pixel Reef, prosegue nella creazione di giochi che scavano nel subconscio umano, offrendo un\u2019avventura psichedelica con un messaggio positivo. La soddisfazione di poter salvare un mondo nel quale la natura \u00e8 minacciata rende, alla fine dell\u2019esperienza, soddisfatti e quasi supereroi. Dovremo infatti evitare l\u2019estinzione di razze della flora e della fauna, calibrare il livello di fiumi e mari, risolvendo di volta in volta puzzle ambientali a volte di non facile risoluzione. La realt\u00e0 virtuale, aiutata dal visore, permette di penetrare in questo mondo rilassante venendone coinvolto pienamente. Si perde letteralmente la nozione del tempo, restando estasiati dai paesaggi fantastici con i quali si interagisce sempre in modo positivo. Il comparto tecnico \u00e8 eccezionale: ogni movimento ha una fluidit\u00e0 pi\u00f9 che reale, la colonna sonora \u00e8 estremamente soft e adeguata alle circostanze, i comandi intuitivi e perfettamente rispondenti alle sollecitazioni. Il tempo scorre e ci si sente sempre rilassati e ben disposti nel vagabondare in questa natura selvaggia e ospitale.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">\n<p style=\"font-weight: 400\">Sempre di avventura tratta il secondo titolo realizzato, \u201cThe Room VR, A Dark Matter\u201d. E\u2019 la trasposizione per PS VR di una serie di giochi che Fireproof Game ha rilasciato con grande successo negli anni scorsi per cellulari e tablet Ios. Risolvere enigmi pieni di mistero, muovendosi da una camera ad un altra dopo aver risolto rompicapi ed enigmi che si presentano nel corso del cammino. La realt\u00e0 virtuale aumentata ci permette di interagire in tutti i modi possibili con le stanze nelle quali ci addentriamo, rendendo la ricerca di oggetti e indizi sempre intrigante e mai banale o ripetitiva. Un esempio riuscito di adattamento di giochi precedenti di successo, concentrati assieme per un\u2019esperienza videoludica di grande effetto. Aiutano le atmosfere gotiche di una immaginaria Londra dei primi del \u2018900, con enigmi che permetteranno di tenere allenati cervello e memoria. Il comparto tecnico perfetto, musiche e sonoro adeguati, per un\u2019avventura che si potr\u00e0 risolvere con un pomeriggio di gioco.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">\n<p style=\"font-weight: 400\">Infine, il titolo \u201cFORM\u201d appartiene sempre alla categoria dei giochi d\u2019avventura. Sviluppato dalla canadese Charm Games, ci fa diventare lo scienziato di laboratorio Devin Eli, alle prese con un misterioso artefatto dal nome Obelisco. Interagendo con esso, ci si ritrova in un mondo dominato da forme geometriche, che bisogner\u00e0 adattare alle esigenze di enigmi che l\u2019intelligenza artificiale ci pone per poter proseguire nel cammino. L\u2019interazione con gli oggetti \u00e8 realizzata benissimo, tanto da pensare di essere finiti in un oltremondo ai confini della realt\u00e0. Luci e ombre si manifestano con grande naturalezza, mentre la colonna sonora \u00e8 sempre azzeccata e pertinente. Unico neo riscontrato pu\u00f2 essere la brevit\u00e0 del gioco in s\u00e8. In un paio d\u2019ore si pu\u00f2 risolvere l\u2019enigma di partenza; tornando a giocare, tutto il meccanismo perde la freschezza originale e la sensazione di deja vu annoia un poco. Ma per chi volesse testare le potenzialit\u00e0 del VR, qui ci si pu\u00f2 meravigliare in abbondanza.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><p>Il catalogo della PlayStation si arricchisce di tre titoli studiati appositamente per il VR. Sony Interactive Entretainment ha rilasciato, tra la fine di marzo e i primi di aprile, \u201cPaper Beast\u201d, \u201cThe Room VR, A Dark Matter\u201d e \u201cFORM\u201d, tre giochi molti diversi tra loro, che interesseranno vari segmenti videoludici. 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