{"id":468,"date":"2020-12-17T14:15:16","date_gmt":"2020-12-17T13:15:16","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/?p=468"},"modified":"2020-12-17T14:15:16","modified_gmt":"2020-12-17T13:15:16","slug":"demons-souls-approda-bene-anche-sulla-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/2020\/12\/17\/demons-souls-approda-bene-anche-sulla-ps5\/","title":{"rendered":"Demon&#8217;s Souls approda (bene) anche sulla PS5"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/12\/demon.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-469\" src=\"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/12\/demon-235x300.jpg\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/12\/demon-235x300.jpg 235w, https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/12\/demon-768x982.jpg 768w, https:\/\/blog.ilgiornale.it\/acerbi\/files\/2020\/12\/demon.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bluepoint Games, in occasione dell\u2019uscita della nuova piattaforma PS5, ha deciso di riproporre un gioco come \u201cDemon\u2019s Souls\u201d, vero capostipite di un genere videoludico, visto che la prima apparizione fu sulla PS3 e che Sony, almeno all&#8217;inizio, non fece molto per lanciare il titolo, davanti a una grafica poco appariscente. Invece, fu un vero trionfo. E il fatto che ora venga annoverato tra i titoli di lancio della nuova PS5 la dice lunga su come le cose siano cambiate da allora. L\u2019idea originale di Hidetaka Miyazaki, un approccio al gioco diretto e brutale basato sull\u2019apprendimento graduale e sulla sperimentazione, diede effettivamente la stura ad una serie fortunata di titoli che, a posteriori, vennero classificati come \u201cSoulslike\u201d. Questo remake di \u201cDemon\u2019s Souls\u201d vuole essere una riproposizione del modello originale con una tecnica aggiornata al 2020, con qualche aggiunta marginale e non stravolgente.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori si sono attenuti scrupolosamente alla linea narrativa di Miyazaki; gli appassionati ritroveranno tutti i personaggi entrati ormai nella Storia, con le dinamiche di combattimento migliorate ma non troppo. Tante delle tecniche utilizzabili negli scontri con i nemici rimangono datate, anche se un bilanciamento migliore delle qualit\u00e0 si intravvede a pi\u00f9 riprese.<\/p>\n<p>Rivoluzionaria la modalit\u00e0 di gioco a 60 frame per secondo, che garantisce spettacolarit\u00e0, fluidit\u00e0 e rapidit\u00e0 sbalorditive. La Magia rimane un elemento importante per sbloccare situazioni complicate o poter esplorare zone apparentemente precluse della mappa. La stregoneria funziona bene specialmente ai livelli pi\u00f9 bassi, diventando difficile da gestire in quelli pi\u00f9 alti. Qualche aggiunta, prevedibile, nella creazione dei mondi possibili, grazie al Mondo Spezzato e alla Modalit\u00e0 Specchiata, che rendono il Nexus pi\u00f9 agile e vario. Utile la possibilit\u00e0 di variare in qualsiasi momento l\u2019aspetto del proprio alter ego nella linea principale di gioco, con il salvataggio immediato del nuovo setting.<\/p>\n<p>Rinnovamenti evidenti nella luminosit\u00e0 della grafica, anche se il design originale \u00e8 stato mantenuto. Miyazaki prediligeva il buio e le ombre: qui Bluepoint ha preferito illuminare e far brillare i particolari, cercando di facilitare la ricerca del protagonista. Col rinnovamento del comparto tecnico anche le animazioni hanno fatto un balzo di qualit\u00e0 significativo, rendendo anche i nemici estremamente dettagliati e dinamici. Certo, l\u2019Intelligenza Artificiale continua a compiere scelte, in alcuni casi, inspiegabili, che a volte disorientano il giocatore: ma sono solo particolari e piccoli difetti di un gioco ancora largamente piacevole e soddisfacente.<\/p>\n<p>Un gran lavoro \u00e8 stato fatto sulla colonna sonora, ora con livelli di epicit\u00e0 incredibili, e sulla rumoristica in generale, per sottolineare con maggior realismo ogni azione del gioco. Un\u2019operazione ben riuscita, da chi conosce perfettamente il motore PS5, per un titolo che non mancher\u00e0 di soddisfare, supportato da una piattaforma dal livello tecnico ragguardevole. Attenzione che, da poco, \u00e8 disponibile un aggiornamento corposo, ovvero la versione 1.004<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><p>Bluepoint Games, in occasione dell\u2019uscita della nuova piattaforma PS5, ha deciso di riproporre un gioco come \u201cDemon\u2019s Souls\u201d, vero capostipite di un genere videoludico, visto che la prima apparizione fu sulla PS3 e che Sony, almeno all&#8217;inizio, non fece molto per lanciare il titolo, davanti a una grafica poco appariscente. Invece, fu un vero trionfo. E il fatto che ora venga annoverato tra i titoli di lancio della nuova PS5 la dice lunga su come le cose siano cambiate da allora. 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